文化部:改進政策引導游戲產業發展
文化部:改進政策引導游戲產業發展
在10月10日舉行的首屆國際移動游戲大會上,文化部市場司網絡處處長李建偉透露,當前移動游戲文化產業發展勢頭強勁,移動游戲產業將是擴大信息消費的重要渠道,文化部正改進政策引導產業發展。
文化部于今年8月份出臺了《網絡文化經營單位內容自審管理辦法》,李建偉對此解釋道,這一政策把原來由政府部門承擔的網絡文化產品的審核責任交由企業承擔,以此增強企業自主管理能力和自立意識,有利于釋放企業活力,政府部門今后的角色是加強服務。
該辦法自2013年12月1日起施行。文化部公布的《2012年中國網絡游戲市場年度報告》顯示,2012年,我國網絡游戲市場收入規模達601.2億元,同比增長28.3%。其中,移動網游戲市場規模為65.1億元,同比增長68.2%。
上述報告預測,未來幾年仍將是中國網絡游戲發展的機遇期,行業在整體穩步增長的同時,將繼續保持結構化調整的趨勢,客戶端網絡游戲逐漸轉型、網頁游戲精品化、移動游戲走出去將成為網絡游戲市場的突出特點。預計到2015年末,中國網絡游戲市場規模將超過1000億元。
幾年來的網絡游戲產業發展雖然一路高歌猛進,但監管與扶持政策卻顯得滯后。2010年8月正式實施的《網絡游戲管理暫行辦法》是目前網絡游戲監管的唯一法規,針對移動游戲產業的引導與監管,文化部文化市場司網絡處副處長韓險峰此前表示,文化部目前正開展以下幾項工作:
一是正在研究制定進一步推進移動游戲健康發展的政策措施;二是加強內容管理和內容建設;三是加強對游戲的運營管理,也就是生產秩序的管理,加大對違法行為的打擊力度,為移動游戲的發展創造一個規范有序的市場環境。
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